Roy-O-Rama

Videogames… en meer!

Archive for February 3rd, 2010

Dead Space Extraction

Posted by Roy On February - 3 - 2010

Vorig jaar rond deze tijd speelde ik Dead Space op de Xbox 360. Deze survival-horror-shooter kwam van een voor mij onbekende developer maar was goedkoop en kreeg hoge cijfers. Genoeg reden om de game te spelen dus aangezien ik wel weer zin had in een spannende game. Tijdens het spelen werd me al snel duidelijk dat Dead Space echt een knaller van formaat was en dat EA er goed aan gedaan had om Visceral deze game te laten maken. Bijna alles in de game klopte, van het verhaal tot de gameplay en ik was meteen fan!

Nu heb ik gisteren Dead Space Extraction op de Wii uitgespeeld en deze game is een prequel op Dead Space zelf; je ziet onder andere hoe de Ishimura overlopen wordt door aliens en waarom sommige zaken in Dead Space zijn zoals ze zijn. Denk hierbij bijvoorbeeld aan het defense canon dat in Dead Space weer aangezet moet worden, deze zet je in Extraction zelf uit. Vele verhaal-elementen komen terug en dat maakt van deze tweeluik een perfect duo. Ook zie je bekende personen als Nicole terug in de game en kom je op talloze herkenbare locaties. Al deze details maken van Extraction een geweldige ervaring als je de eerste game ook gespeeld hebt. Mocht dit niet het geval zijn, dan zal er logischerwijs geen herkenning zijn, maar gelukkig is de game ook sterk zonder dat je de referenties snapt.


Toen Extraction aangekondigd werd voor de Wii waren er een hoop mensen teleurgesteld omdat het een railshooter is. Dit betekent dat je niet vrij kan rondlopen, maar enkel hoeft te richten en te schieten (vergelijkbaar met de arcadekasten). In Extraction is dit echter totaaaal niet vervelend omdat op deze manier de snelheid en spanning goed in de game gehouden kunnen worden. Constant heb je het gevoel dat er iets gaat gebeuren, het is een achtbaan van spannende gebeurtenissen. Daarnaast heeft het railshooten een grafisch voordeel: de Wii is grafisch niet de meest krachtige console en dankzij het feit dat het een railshooter is kan er meer rekenkracht gebruikt worden voor de presentatie. Deze is dan ook perfect en Extraction is één van de mooiste Wii-games out there. Het blijft alleen wel een gemis dat de game niet in HD is en het is bovendien stom dat de Wii geen fatsoenlijk surround geluid heeft. Maar goed, het is niet storend maar gewoon jammer omdat je weet dat het beter kan.

Iets dat ik wel een minpuntje vind is de lengte van de game. Ik was met een uur of zes door het hele verhaal heen… Na afloop kun je wel beginnen aan een Challenge Mode of de Story Mode spelen in een hogere moeilijkheidsgraad, maar dat soort zaken boeit mij nooit echt. Nu roep ik altijd ‘liever een kortere gave game dan eentje die onnodig gerekt is’ maar zes uur vind ik dan weer net even te kort om eerlijk te zijn. Tien uur is wat mij betreft een prima ondergrens als je een game voor het eerst speelt. Als goedmakertje unlock je wel een zestal bewegende comics om te bekijken die het verhaal nog meer uitdiepen. Dit verhaal is overigens echt heel goed uitgewerkt en belooft veel goeds voor Dead Space 2 die in 2011 moet uitkomen. Visceral en EA hebben een mooie grote wereld neergezet die ze flink kunnen uitbreiden met games en cartoons. Mits er verstandig gebruik van gemaakt wordt kan dit een fantastische franchise worden in dezelfde categorie als Resident Evil dat is.

Iedereen die Dead Space heeft gespeeld zou deze game moeten spelen, net als iedereen met een Wii. Zet je over het sub-HD uiterlijk heen. Negeer je Wii-vooroordelen. Ga Dead Space Extraction spelen. Het is één van de beste games die je voor de Wii kunt spelen en laat zien dat de Wii meer is dan Mario en wat zwieren en zwaaien. Pure klasse!

Twinkle twinkle little star…