Roy-O-Rama

Videogames… en meer!

Archive for March 28th, 2012

Riptide GP

Posted by Roy On March - 28 - 2012

Riptide is een jet ski-racer zoals zovelen. Je kunt verschillende modi spelen (losse race, kampioenschap, time trials) en kiest vervolgens de klasse en je favoriete jet ski. Direct daarna kun je los op het water en zodra het startschot heeft geklonken wordt duidelijk waarom Nvidia deze game veel promoot als ze het hebben over hun Tegra 3-chips.

In Riptide komen de watereffecten namelijk vrij natuurgetrouw over. Golven hebben echt impact op de besturing van je jet ski en als je na een sprong weer in het water landt, zit je scherm vol druppels die langzaam naar beneden lopen. Erg indrukwekkend!

Het water is overigens niet het enige dat zorgt voor een mooie grafische game. De omgevingen zien er ook strak uit. Het is alleen wat jammer dat de levels op het gebied van design een beetje suf zijn. Er is niet echt veel afwisseling in de levels en tijdens de race heb je geen idee in welk circuit je nu zit. Maar goed, de watereffecten zijn dus wel erg sterk!

Qua besturing is Riptide op twee manieren te spelen. De eerste manier is via het kantelen van je tablet, via motion controls dus. Dit werkt prima zo lang je niet te veel uitslaat met bewegen. Gewoon subtiel sturen en je zoeft als een haas over het water. De tweede manier is door middel van het koppelen van een controller aan je tablet. Dit is vooral handig als je de tablet op je tv aansluit. Kies je hiervoor dan krijg je een heuze console-ervaring en kun je lekker onderuit gezakt vanaf de bank gamen op je HD-tv. Dit belooft veel goeds voor de toekomst aangezien tablets snel in de buurt van de huidige consoles komen. Voor nu is dat echter een heel andere discussie en zal Riptide door het gros van de gamers gewoon direct op het tablet gespeeld worden.

Inhoudelijk wordt er genoeg aan de speler aangeboden. Er zijn verschillende moeilijkheidsgraden die gelijklopen met de motorinhoud van de jet ski. Er zijn daarnaast zes verschillende tracks die in twee richtingen gereden worden. Wil je alles op goud halen race je dus minimaal 36 races wat voor een game van zo’n twee euro genoeg waarde biedt.

Riptide is geen bijzondere racegame en misschien zelfs een beetje saai na een aantal races. Toch is het een game die je gezien moet hebben vanwege de watereffecten. Voor het eerst sinds WaveRace 64 ben ik zo onder de indruk van watereffecten in een game. Niet omdat het de mooiste ooit zijn, maar puur vanwege het feit dat dit kan op een dergelijk klein apparaat.

Shadowgun THD

Posted by Roy On March - 28 - 2012

Jij speelt John, een kale spacemarine met veel te brede armen en je bent de meest beruchte premiejager in dit sterrenstelsel. Je missie is het oppakken van Dr. Simon, een gestoorde geleerde die leiding geeft aan een leger mutanten. In de zoektocht naar Simon infiltreer je zijn basis alwaar mutanten, robots en gigantische eindbazen je opwachten. Tijdens je missie word je bijgestaan door S.A.R.A., een persoonlijke digitale assistent met een hoge AI.

Tot zo ver dus niets nieuws. Het verhaal en de samenwerking met S.A.R.A. doen ook wat denken aan Master Chief en Cortana in de Halo-franchise. Het uiterlijk van John en de gameplay lijken weer direct gekopieerd van Gears of War, zeker als je te horen krijgt dat het enorm belangrijk is om dekking te zoeken. Van achter obstakels kun je relatief veilig je vijanden uitschakelen.

Een belangrijk onderdeel van de game is de besturing en aangezien die een shooter op een tablet zonder knoppen is had ik vooraf mijn bedenkingen. Battlefield Aftershock was namelijk een drama en die game is inmiddels uit de online winkels voor iOS gehaald. Shadowgun bewijst echter dat het wel kan werken. Op het scherm worden twee analoge sticks nagebootst en de plaatsing is daar waar jij je duim neerzet. Met je linkerduim beweeg je en met je rechterduim kijk je rond. Je kunt daarnaast ook richten en schieten tegelijk met je rechterduim door deze iets te verplaatsen. Schiet je eenmaal dat snapt de game dat bewegingen met je rechterduim richten betekent en kun je blijven schieten. Opdrachten, zoals het openen van een deur, komen op de plek van de schietknop te zitten als je deze kunt uitvoeren. En dat was het. Je hoeft nergens rare strepen over het scherm te zetten of te wiebelen met je tablet. Gewoon standaard controls die prima worden nagebootst op het scherm.

Aangezien de game op het gebied van gameplay en verhaal niets nieuws doet moeten ze proberen op andere gebieden uit te blinken. Ze proberen dit met het uiterlijk van de game die in deze THD-versie speciaal een upgrade heeft gekregen voor de Tegra 3-tablets en smartphones. De game zag er al prima uit in zijn eerste versie, maar nu is het allemaal net wat mooier.

Zo zijn er watereffecten toegevoegd en meer bewegende onderdelen. Er hangen bijvoorbeeld her en der kettingen die reageren op kogels of langslopende vijanden. Ook zijn er vlaggen en gordijnen die realistisch wapperen. Het geheel is vrij indrukwekkend voor een mobiel apparaat van nog geen centimeter dik.

Het enige nadeel is dat sommige gebieden wat donker zijn wat in combinatie met sommige schermen niet helemaal handig zal zijn. Dit is echter vaak op te lossen door de helderheid van het scherm aan te passen, of in een wat donkerdere ruimte te gaan spelen. Buiten in de zon zie je helemaal niets in de donkere kamers.

Shadowgun is één van de meest standaard shooters die je kunt spelen en doet helemaal niets nieuws op het gebied van gameplay. Gelukkig speelt het gewoon lekker weg, ondanks dat er geen knoppen zijn. Bovendien is het een perfecte game om je nieuwe tablet mee te showen aan al je vrienden. Ze zullen onder de indruk zijn dat dit kan met zo’n dun apparaat!