Roy-O-Rama

Videogames… en meer!

Archive for February, 2013

Ubisoft zuigt

Posted by Roy On February - 10 - 2013

Een game die nagenoeg klaar is uitstellen en zeven maanden later in de winkels leggen tegelijk met GTA V is dom. Heel dom. Rayman Legends is met deze beslissing van een must have bij mij gedaald naar een game die ik hooguit als budgetgame aanschaf, ze bekijken het maar!

Eind deze maand, over ongeveer drie weken, zou iedere Wii U-bezitter kunnen genieten van Rayman Legends. Dit vervolg op Rayman Origins was één van de meest gewilde games voor Wii U, een console die vrij droog staat als het aankomt op games in de periode na launch.

Helaas heeft Ubisoft gisteren besloten om de game uit te stellen naar september. Een game die zo goed als klaar was wordt dus zeven maanden uitgesteld, een bizarre beslissing. De reden is vrij simpel te raden: het aantal gamers met een Wii U is nog niet zo hoog, dus brengen ze de game ook naar Xbox 360 en PlayStation 3 en een launch voor alle drie de consoles tegelijkertijd is goedkoper qua kosten voor bijvoorbeeld verzending en marketing.

Ubisoft begrijpt echter niet dat ze hiermee behoorlijk hun eigen ruiten ingooien, want voor iedere Wii U-gamer die uitkeek naar de game is dit een flinke naaistreek. Ik begrijp dat ze de game multiplatform maken (hoewel de besturing van de andere versies nooit zo goed kan werken als voor het touchscreen van de Wii U-controller), maar doe dat niet ten koste van de Wii U.

Overigens duperen ze niet alleen de gamers, maar steken ze de makers van de game natuurlijk ook keihard een mes in de rug. Maandenlang hebben ze aan de game gewerkt, demo’s gemaakt en op het moment dat ze klaar zijn zegt Ubisoft: “Ah joh, laat maar, we geven de game nog zeven maanden de tijd.” Ridicuul.

Een groot probleem, naast het belachelijke uitstel, is overigens de releaselijst voor september. Die maand komt er bijvoorbeeld nog een uitgestelde game in de winkels: GTA V. Ik kan je nu alvast vertellen welke van de twee het best gaat verkopen… September is sowieso altijd al een drukke maand en de kick-off van het grote seizoen in de gamesindustrie. Erg dom van Ubisoft om een game als Rayman juist dan te releasen!

Voor mij is het in ieder geval een principekwestie geworden. Ik koop de game niet meer op releasedag en wacht tot Rayman Legends voor een tientje in de budgetbakken ligt. Ze bekijken het maar! Dus ja, Ubisoft zuigt.

Picross e2

Posted by Roy On February - 2 - 2013

Sinds Nintendo DS ben ik best wel weer flink aan het puzzelen op mijn handhelds. Waar het voorheen bleef bij Tetris kwam Nintendo DS met titels als Pic Pic, Polarium, Slitherlink en natuurlijk Picross. Die laatste is de eerste die de overstap naar 3DS maakte afgelopen zomer met de eShop-titel Picross e. Nu is het tijd voor het ‘vervolg’: e2.

Voor iedereen die nog niet bekend is met Picross even een korte uitleg over de gameplay. Je hebt een veld met allemaal kleine vakjes. Aan de zijkanten staan getallen die aangeven hoeveel vakjes er in die rij of kolom gekleurd moeten worden. Staat er een zeven, dan betekent dit dat er zeven vakjes gekleurd moeten worden en dat deze vakjes allemaal aan elkaar zitten. Staan er twee zevens dan betekent dit dat er in totaal veertien vakjes gekleurd moeten worden, maar dan met minstens één vakje wit ertussen. Uiteindelijk vormen alle gekleurde vakjes samen een tekening of afbeelding.

Bovenstaande uitleg klinkt misschien niet heel spannend, maar dat is eigenlijk nooit als je puzzelgames gaat uitleggen. Toch zijn er al meerdere versies van Picross verschenen en zijn ze allemaal erg verslavend. Zo ook e2. Het leuke dit keer is dat men een nieuwe vorm heeft bedacht voor het oplossen van de puzzels: Micross.

In Micross los je grote puzzels van bijvoorbeeld 80 x 80 op, maar niet in één keer. Dat zou simpelweg niet op de kleine schermen van je 3DS passen. Je moet eerst een puzzeltje van 8 x 8 oplossen die de globale layout van het grotere geheel weergeeft. Vervolgens is elk van de vakjes weer een eigen puzzel van 10 x 10.

Het idee wordt weergegeven in de rechter screenshot hierboven. Er zit overigens geen hogere moeilijkheid aan deze Micross-puzzels, ze zijn enkel in het leven geroepen om ‘mooiere’ tekeningen te maken. De moeilijkheid van Picross blijft zitten in de puzzels waarbij je geen foutmelding krijgt als je een verkeerd vakje hebt aangevinkt. Die zijn alleen voor de echte pro’s.

Conclusie
De toevoeging van Micross is erg leuk en het feit dat er nu puzzels zonder straf zijn daagt je flink uit, maar overall heb ik minder gevoel bij e2 dan ik bij e had. Mogelijk is het verzadiging en heb ik in te korte tijd gewoonweg te veel Picross gespeeld. Desalniettemin blijft Picross an sich een ijzersterk concept en kun je voor vijf euro geen miskoop doen met e2. Zit je echter nog volop in e, of heb je die recent pas uitgespeeld, wacht dan nog even met de aanschaf van e2.