Roy-O-Rama

Videogames… en meer!

Archive for January, 2016

Final Fantasy VII – nog één keer

Posted by Roy On January - 23 - 2016

Final Fantasy VII is in meerdere opzichten een mijlpaal in de geschiedenis van videogames. Het was de eerste Final Fantasy die voor PlayStation verscheen nadat de serie altijd bij Nintendo hoorde. Het was de eerste JRPG die bij het grote publiek in het Westen aansloeg. Het was de Final Fantasy met echte video als cutscenes. Het was de eerste 3D Final Fantasy. Enfin, we kunnen nog wel even doorgaan, maar ik denk dat het wel duidelijk is.
FINAL FANTASY VII_20151213174813 FINAL FANTASY VII_20151220141140
Of VII ook de beste Final is laat ik in het midden. Mijn eigen mening verandert ook van tijd tot tijd en ik moet zelf VI en XII nog spelen bijvoorbeeld. Daar gaat deze blog niet over ook. Ik wil vooral vertellen dat iedereen de PS4-rerelease moet gaan spelen. Je kunt dan niet alleen genieten van één van de meest bijzondere games ooit, maar ook nog eens met een aantal heerlijke ‘boost’ opties. Zo is er een boost om de game drie keer zo snel te spelen wat vooral handig is tijdens de gewone gevechten. Of wat denk je van een HP, MP en Limit Break boost waarbij je health, magic en limit breaks continu aangevuld worden.
FINAL FANTASY VII_20151214133448 FINAL FANTASY VII_20151214135906
Voor mij zijn die opties heerlijk geweest. Het verhaal ken ik namelijk wel (al waren er secties weggezonken in m’n geheugen) en de gevechten zijn voor tegenwoordige maatstaven wat langzaam soms. Aanvankelijk dacht ik dat het met de boosts misschien ook wel een aardig idee was om voor mijn eerste Platinum trophy te gaan en dat was wat naïef helaas. Niet alleen zijn sommige trophies veeeeeel te tijdrovend, zelfs met 3x speed, mijn Chocobo Racing trophy is bugged en unlockt niet. Wel heb ik alle limit breaks gehaald en heb ik de Zack-flashback gekeken. Eigenlijk zou ik Crisis Core nog eens moeten uitspelen omdat die daar zo mooi op vooruitkijkt.
FINAL FANTASY VII_20160104214612
Wat trophies betreft heb ik dit keer weinig echt leuke screenshots, vrijwel elke keer worden ze vrijgespeeld in het menu waardoor al die screens op elkaar lijken. Het maken van screenshots of gameplayvideo’s is in FFVII twee keer uitgeschakeld in verband met spoilers. Nu weet iedereen dat Aerith dood gaat en je Sephiroth verslaat met Omnislash, maar toch vond ik dit wel een goede functie. Dat zouden ze in meer games moeten doen want spoilers zijn killing. Het blijft wel vreemd dat men spoilers in trailers gebruikt trouwens, al is dat weer een heel andere discussie.
FINAL FANTASY VII_20151227162430 FINAL FANTASY VII_20160106220921
Recent verscheen Final Fantasy IX voor Steam (pc) en ook die maakt gebruik van verschillende boost-opties. Hopelijk brengen ze IX (en VIII natuurlijk) dit jaar naar PlayStation 4 zodat ik die weer eens kan spelen zonder mijn PSOne aan te sluiten (brrrr… scart…). VIII heb ik nooit uitgespeeld vanwege een corrupte save-game en IX zou ik graag nogmaals doorlopen. Daarna zal ik voor eens en altijd beslissen welke Final Fantasy de beste van de twee is. VII of IX. Als Nintendo dit jaar ook nog VI in de Virtual Console voor Wii U gooit ben ik helemaal blij!
FINAL FANTASY VII_20160104203922 FINAL FANTASY VII_20160104214716

2016!

Posted by Roy On January - 2 - 2016

Januari is altijd een mooie maand om zowel terug als vooruit te kijken. Om te beginnen gaan we even terugkijken naar 2015. De complete lijst met games die dit jaar zijn verschenen en ik heb uitgespeeld is vrij kort: Fallout 4, Lego Jurassic World, Yoshi’s Woolly World, The Witcher 3: Wild Hunt (incl. Hearts of Stone DLC), The Order: 1886 en Captain Toad: Treasure Tracker. Hiervan steken The Witcher en Fallout met kop en schouders boven de rest uit. De rest was zeker niet slecht, maar vooral leuk als tussendoortje. Dit zorgt er voor dat ik geen Game of the Year kies, beetje onzinnig om uit twee geweldige games te kiezen. Beide zijn must-haves.
Velen
Twee andere games die ik dit jaar veel gespeeld heb zijn Splatoon en Super Mario Maker. Deze games kun je niet echt uitspelen (de een is een online shooter, de ander een leveleditor) en vielen me eigenlijk wat tegen. Bij Splatoon is dat niet geheel onverwacht omdat het sowieso mijn genre niet is, bij Mario Maker wel. Een oneindig aantal Mario-levels zou in de potentie de ultieme game kunnen zijn. Het gros van de gemaakte levels is echter of niet leuk, of expres te moeilijk gemaakt. Ook ontbreekt het gevoel van progressie en heb ik het geduld niet om mijn (vaak geniale) ideeën uit te werken tot een volwaardig level.

Wat betreft Amiibo was 2015 wel een goed jaar. In het begin waren de Amiibo behoorlijk schaars wat zorgde voor pre-order stress. Winkelketens en webshops zijn daarop gelukkig regels gaan instellen zoals maximaal één per klant en sindsdien is de spanning er wel vanaf. Aan de ene kant is dat natuurlijk goed omdat je zo kan kopen wat je wil wanneer je wil, aan de andere kant had het wel iets om de wekker om 6.00 uur ‘s ochtends te zetten zodat je de nieuwste Amiibo kon bestellen.

Komend jaar zullen de laatste Amiibo uit de Smash-serie verschijnen en daarna zal ik vooral proberen om die lijn helemaal compleet te krijgen. Er komen nog een aantal topstukken uit zoals Roy en Cloud welke niet kunnen ontbreken in de collectie. Andere series interesseren me niet zo veel, Animal Crossing laat ik helemaal aan me voorbij gaan en de Zelda-serie, die begint met Wolf Link uit Twilight Princess, zie ik ook nog niet als must-have.
ffxv
Qua games wordt 2016 een zeer interessant jaar met toppers als Uncharted 4, Final Fantasy XV, Horizon Zero Dawn en maar liefst twee Dragon Quest-titels voor 3DS. Toch ga me vooral richten op mijn backlog. Dat betekent dat ik veel games niet direct op release ga kopen, mogelijk is Uncharted 4 in april pas de eerste ‘day one’! Mijn wish-list blijf ik uiteraard gewoon vullen met nieuwe titels, zelfs voor de Xbox One wordt de lijst steeds groter ondanks het feit dat ik geen intentie heb om die te kopen.

Momenteel herspeel ik Final Fantasy VII, hierna is Super Mario RPG aan de beurt en waarschijnlijk pak ik daarna ook Persona 4 weer op. Normaliter games voor een rpg-zomer, maar de rpg-zomer van afgelopen jaar bestond eigenlijk enkel uit The Witcher 3 en was daarom niet effectief tegen mijn backlog. Laten we zeggen dat de rpg-zomer dit jaar een half jaartje vertraging had en een rpg-winter is geworden. Ook prima natuurlijk!

Wat er van die plannen terechtkomt is altijd de vraag, de goede voornemens zijn er in ieder geval. We zullen wel zien wat 2016 ons dan uiteindelijk gaat opleveren. Het wordt hoe dan ook weer een fantastisch jaar. #zinin